📕Жалобы/Предложения

Ветрана (Влад)
Тема: Инвентарь для реликвий
Причина: Недостаток слотов для самих реликвий
Решение: Пересмотрите кол-во пресетов реликвий, а так же измените понятие "вид". Чтобы реликвия одного вида, но с разными светящимися камнями в ней занимала 1 слот, а не 2 и более. Как вариант можно полностью убрать ограничение по кол-ву реликвий в сумке, как это сделано со светящимися камнями.В обновлении от 4 мая было сказано: "В игру добавлен инвентарь для реликвий, позволяющий использовать и отдельно хранить реликвии и светящиеся камни. Это сделано для того, чтобы не занимать уже имеющееся пространство, когда в будущем появится больше реликвий и светящихся камней. В этом инвентаре можно хранить до 30 видов реликвий. Светящиеся камни теперь отображаются по принципу палитры красок, а новые прибавляются к уже имеющимся. Инвентарь для реликвий общий для аккаунта, поэтому управлять его содержимым могут все персонажи. Однако, чтобы использовать хранящиеся в нем реликвии или светящиеся камни, их нужно сперва переместить в обычный инвентарь. Это обновление должно дать больше вариантов интересных настроек реликвий и светящихся камней. В дальнейшем, по мере добавления новых реликвий и светящихся камней, предполагается постепенно расширять сферу применения этих предметов путем добавления пресетов и других функций." В игре существует 46 видов реликвий: 19 из них на бой и 27 на ремесло. Не каждая реликвия актуальна в ремесленной категории, то есть реликвиях Сеслы. Но тем не менее, большинство из них помогают достичь той или иной цели для игрока - увеличение мастерства/увеличение получаемого опыта определённого ремесла и так далее. Если данный инвентарь подразумевает полноценное использование аккаунтом, то там должно хватать места на каждый вид контента: пвп, пве, ремесло. Но за один вид реликвий считаются абсолютно одинаковые реликвии, как по базовым характеристикам, так и по инкрустации светящимися камнями. Количество пресетов так же ограничено, хотелось бы его расширения до 20-30 комбинаций.
Тема: Контент в океане
Проблема: Маленький заработок
Решение: Удаление старых душ морского монстра за 10.000 и полная замена их новыми душами за 100.000 с балансом их количества. Снижение время респауна морских мобов - 12 МИНУТ, когда убиваешь их за минуту - это ОЧЕНЬ ДОЛГО. Оптимизация бартера, полное удаление лимитов обмена - пусть останется только ограничение по убеждению. Зачем нужен этот ограничитель для растягивания процесса, когда даже у людей, которые занимались бартером не так много склад представляет нечто ужасное?
Бартер
В данный момент обмен морских товаров выглядит: 6 обменов для первого и четвёртого уровня уровня 2 обмена для второго уровня 4 обмена для третьего и пятого уровня
Морское PvE
Недавний реворк морских спотов немного оживил контент, но всё равно море остаётся больше мёртвым, чем живым. На прохождение этапа от фрегата/каравеллы до галеона требуется минимум 42 дня активной игры. На зелёную экипировку для галеона уходит ещё неделя-две. Если "пройти" контент постройки и оснащения судна, то можно получить следующую картину: Галеон Прогресс в полностью синем обвесе +10 закрывает весь бартер за 3 часа, принося 500 лямов. Галеон Храбрость в полностью синем обвесе +10, при сводке мобов за час фарма в зависимости от спота будет приносить 250-350 лямов под вторым свитком и агрисом. Если сводкой не заниматься, то будет ещё меньше - тк ядра очень сильно ограничены. Для сравнения - бывалый игрок, начав игру с начала может одеться до 550 гс (20/5 тувалла) за 2-3 недели и фармить на спотах с агрисом и первым свитком 400-500 лямов в час.
🆅🆉🅻🅾🅼4🅸🅺
Проблема: Злоупотребление возможностью не получать урон / эффекты контроля такими мобильными классами как мастер меча и гигант. Находясь под действием эффекта невосприимчивости к урону, при выходе с зоны воскрешения на арене Валенсии, данные классы могут в кратчайшее время добраться до зоны активных боев и безнаказанно наносить урон. Решение: Сохранение времени действия эффекта неуязвимости в 10 сек, а также дополнительное условие его действия в пределах определенного расстояния от зоны воскрешения. Тема: Процесс заточки алхимических камней Проблема: Отсутствие возможности пропустить анимацию зарядки, шлифовки и усиления алхимических камней потребляет очень много времени в данном процессе. Решение: Добавление возможности пропуска анимации. Дополнительно желательно отобразить шансы на успех при усилении камней.
Ahuerus
Раз ПА в последнее время так расщедрились, то сделайте еще плез 1 раз на аккаунт квест для тех новичков и вернувшихся, кто пропустил по календарю взятие этих предметов. Их было уже два, но знаю людей, кто ни одного не смог лутануть.
Первым пунктом я предложу то, что ввести легче всего разработчикам, а четвертым, что хотелось бы видеть в идеале. Посередине доп вариации. Предыстория - мы долго ждали от ПА разнообразия в нашем гире и в последний год они начали, наконец, работать в этом направлении. Самым ярким представителями стали реликвии, позволившие делать более смелые отхождения шаблонов в сетах инкрустации и бижутерий. Сейчас все (бижа, шмот, алхимка, инкрустрация, релики), кроме кулинарии, направлено на обеспечение нас разнообразием. Посему хотелось, чтобы ПА закончили работу в данном направлении (тем более, что часть уже сделана, мы дождались свободной смены обедов крон).
Самым простым решением я вижу ввод "сытости" для всех обедов бдо. Для ремесел (кроме охоты - но там ради более быстрого фарма мобов жертвуешь 25 ремесла круасана) и фарма мобов обеды Крон останутся топовыми. В пвп будет следующая разница - 5 меткости и 5 уклонения у крон против 4 атаки, 5% особого уклонения и 5 снижения урона (это разница профитов). Разница есть, да, но она мала + затраты по деньгам и необходимости перебафывать обеды во время долгой осады будут нивелировать данную проблему (также сыграет важную роль то, что обеды начнут скупать с аукциона).
Проблему разницы забафа на пвп также можно уравнять полностью в плане профитов дополнительными введениями. А именно ограничения в 4 активных обеда (5 не будет юзаться никак, уходить только в опыт здоровья если нет сытости) и наличие нового обеда "крон" с длительностью 1 минута, который будет служить способом сбития действующих обедов.
Есть иной способ решения проблемы разнообразия в обедах - а именно ввод новых обедов крон. Для охотников (25 ремесла, 5% крит урона, 5% урона в спину, 10% шанса крита, 10% скорости перезарядки фитиль оружия, 2 скор атаки, 2 крита, 2 передвижения), для собирателей под мобами (25 ремесла, 2 передвижения, 4% всего сопротивлений, -6% снижения урона от монстров, 5 снижения урона, 150 ХП, ремесленный опыт 10%), для фул деферов (20 уклонения, 10 снижения урона, 8% уклонения от особых атак, 200 ХП, 250 выносливости, 2 скорости передвижения), для гибридных сетов (ддшники, разгоняющие деф, в основном уклон - 15 уклонения, 5 снижения урона, 150 хп, 200 выносливости, 5% особого уклонения, 5 атаки, 5 по людям, 15 меткости, 2 крита, 2 скор атаки, 2 передвижения, 5% крита, 5% в спину) и для фул дд (10 атаки, 10 по людям, 20 меткости, 7% всего особого урона, 2 скорости атаки, 2 крита, 2 скор передвиж). Приведенные ваше значения обедов лишь примеры, не надо серчать, если где цифры велики или малы, ПА забалансят, ну или предложите свои.
В идеале же хотелось увидеть возможность комбинации своего уникального обеда из множества разных значений. Предлагаю 4 категории из которых можно собрать обед на 10 бафов. а) Динамичное взаимодействие - особый уклон 5%, крит урон 5%, урон в спину 5%, урон в воздухе 5%, урон по низу 5%, вся меткость 2%, все уклонение 2%, все сопротивления 4%, игнор сопротивлений 4%, снижение урона от монстров -6%. В свой особый обед можно пихнуть лишь 3 вида на выбор из этих. б) Статичное взаимодействие - 8 атаки, 5 урона по людям, 30 урона по монстрам, 15 меткости, 15 уклонения, 5 снижения урона, 150 ХП, 25 мастерства всех ремесел, 10% скорости перезарядки фитильного ружья, 10% шанса крит удара. Также лишь 3 на выбор. в) Дополнительное взаимодействие (тут кавычками я буду выделять 1 эффект - выбрать можно 4 эффекта; про шанс изготовл и рыбалку не упоминаю, ибо есть уже обеды полноценные для этих отдельных веток бытия бдо) - "200 выносливости", "+70 мп", "восстановление хп +5", "восстановление мп +5" (перенесено сюда намеренно, ввиду специфичности необходимости), "2 скор атаки, 2 крита, 3 скор передвижения", "2 скор атаки, 3 крита, 2 скор передвижения", "3 скор атаки, 2 крита, 2 скор передвижения" (можно взять 3 этих и получить скор атаки 3, крит 3, передвижение 3), "боевой опыт 20%, опыт навыков 10%", "шанс получения знания 10%, высокого уровня знания 5%", "увеличивает высоту прыжка", "увеличивает время под водой +10 сек", "сопротивление эффектам пустыни", "ремесленный опыт +10%", "шанс выпадения трофеев при сборе +3%", "макс энергия +20".
XX02
дайте возможность пропускать вообще все кат-сцены. если я захочу их посмотреть, то я их буду смотреть, а если не хочу, то это только портит настроение
Мне кажется, что надпись, заменяющая никнейм игроков в пустынке/энте, слишком длинная. Она занимает около 10% от ширины изображения. Как насчёт укоротить её? Сделать что-то вроде "Анонимный путник", либо просто "Аноним". Да даже "Скрывший личность" смотрится поприятнее из-за своей компактности
Что на счёт ввести предмет, который позволит скрыть имя персонажа не только в энте/пустынке? Очень много разных красивых костюмов есть на разных классах, но игроки, желающие скрыть личность, вынуждены ходить в энтах и пустынках, которые им могут не нравиться. В виде разрушаемой при извлечении печати, например. Можно даже за жемчуг - почему нет? По цене энта/пустынки, с возможностью преобразовать те самые энт/пустынку в эту печать, чтобы все были довольны. О! Можно даже не продавать эту печать, а просто добавить какую-нибудь переплавку для энта с пустынкой, чтобы прямо из них её и получить. А можно даже сделать подобное с купоном на наряд. Чтобы получить эту самую печать, нужно будет отдать какому-нибудь НПС все части классического комплекта энта/пустынки и купон, взамен НПС даст печать. Сплошные плюсы для всех.
Mr.Gold
Переработать механику скрытия персонажей на мировых боссах. Таким образом, что-бы была возможность скрыть всех персонажей, кроме союзников и членов гильдий с которыми война. Люди со слабым ПК всегда включают эту настройку, и после смерти условного Камос происходит "бой с тенью". Ещё было бы замечательно если б была настройка скрытия всех персонажей на мировых боссах, при любом количестве игроков, а не от определённого количества игроков. Переработать квест "Воспоминание вельтара". Его суть - убить 3000 монстров и собрать 500 перьев. На лугу наван именно занимаются сбором и 500 перьев собирается за 10 мин, но 3000 мобов это очень много(я при 540 энергии убил только 1000 периков(при том что я был под Благословением Камасильва и [Пристанище] Дух великого дерева, то есть максимальным регеном энергии)). И получается что сколько б не было энергии нужно убивать ещё 2000 монстров просто так. Предлагаю перебалансить что бы нужно было, условно, убить 1000 мобов и собрать 3000-5000 перьев Переработать классовый скилл "Поглощения гнева" на данный момент почти во всех случаях общее поглощение гнева лучше чем классовое и по большому счету он остаётся просто для галочки. Можно изменить данный бафф под каждый класс, чтобы он имел смысл.
Лианея
Самое важное и нужное предложение! Дайте возможность скрывать такого рода подсказки. Например, в режиме на втором скриншоте прекрасно придумали кнопочку чтобы скрыть подсказки. И раз уж я занимаюсь непонятными штуками, вот ещё предложение: Добавить настройку на включение/отключение появления действий для сбора. Бегая в трансформации оно не появляется, а значит можно легко отключить. Порой она, скажем, не то чтобы мешает, но доставляет некий дискомфорт и не хочется видеть эту менюшку, когда не собираешься заниматься ремеслом.
Tykan4ik
Тема: Гильдейные бафы Проблема: Бафы гильдии не апали с самого их ввода и на фоне текущих бонусов к опыту (который порой достигает 2000%) и дропу в 400%, баф на 20% опыта и 2% дропа выглядит слишком жалко. Решение: Повысить значение бонусов к опыту даваемых бафами на уровне 50-100%. Баф на дроп сделать на уровне 10-20% Баф на сбор переделать с получение опыта, на шанс получения трофеев при сборе и тоже сделать на уровне 10-20%.
E_Note
Тема: Строка баффов.
Проблема: Отображение только одной ограниченной строки баффов.
Описание: С нынешним числом зелий и разнообразных игровых баффов, которые персонаж может навесить на себя одновременно, иконки активированных баффов перестали помещаться в выделенное разработчиком окно игрового интерфейса. Данное окно ограничено и вмещает в себя только одну строку из 20-ти иконок действующих баффов. Иконки остальных баффов, которые тоже активны, просто не вмещаются в эту строку и нигде не отображаются. Отсутствие отображения всех наложенных баффов мешает игрокам контролировать и поддерживать действующий забафф, что оказывает огромное влияние на фарм Хай-Гир спотов, ухудшая игровой процесс. Возникает потребность в дополнении окна игрового интерфейса, отображающего иконки действующих баффов.
Решение: Вариант 1. Расширить строку отображения иконок действующих баффов. Сделать так, чтобы она вмещала не 20-ть иконок, а, например, 40 иконок. Вариант 2. Добавить вторую строку иконок действующих баффов. Второй строки, вкупе с первой, будет вполне достаточно для вмещения всех возможных игровых баффов. Вариант 3. Добавить возможность объединять 2-3 и более Групповых зелий в одно Общее зелье, накладывающее эффекты Групповых зелий, входящих в его состав. Таким образом одна иконка будет содержать описание эффектов сразу нескольких Групповых зелий, а само число иконок сократится до числа, способного уместится в одну единственную строку баффов.
Shianari
Тема: Камера
Причина: Сделать возможным запоминание положения камеры над персонажем. Сейчас при любой загрузке положение камеры сбрасывается. После входа в игру. После смены персонажа. После телепортации с помощью карты. После каждой смерти. Дайте возможность назначать «стандартное» положение для камеры в настройках интерфейса.
Тема: Переработка боевой системы Причина: В нынешнем виде в боевой системе БДО у нас есть несколько инструментов, это: Резисты, Игнор резистов, Контроли, Блоки, Устойчивости и Невредимости. Среди этого списка особо выделяются Невредимости, по понятным причинам, а так же Захват из всех видов Контроля. И если я функцией Невредимостей всё довольно просто и понятно, то к Захватам всегда был вопрос: зачем так сильно? Захват, как контроль, работает и против Устойчивости и против Блока. При всём этом данный вид контроля имеют не все классы в игре, да и в работе Резистов он никак не отличается от других контролей, которые не имеют подобной силы. Да, им нужно попасть, да им нужно не угодить в Невредимость, да у скилов довольно большие КД. Но так же есть классы с несколькими захватами, есть классы с пассивкой в 30% игнора резистов Захвата (при условии, что сейчас максимальный резист в ПвП 80%, а со стандартными бафами и билдами в виде Элькаров, Обеда, Пристанки, Алхим.камня уже набегает 34% Игнора всех резистов… +30% пассивки, +10% от Кутума…), которым даже специальные камни Игнора не особо и нужны, чтобы вас постоянно в Захват брать. Беда в общем… Но для чего нужен, в теории, такой контроль как Захват? Против классов, которые имеют круговой устой с блоком. Хорошо, но почему тогда Захват силён не против конкретно этих классов, а против всех? Получается какой-то бред. Итак, предложения: 1. Захват не должен работать против Устойчивости. 2. Убрать круговые устойчивости в блоках всех классов. 3. Убрать S блоки у всех классов, кроме Воина, Валькирии, Стража, Новы (Традиции). 4. Отбалансировать количество скилов с Устойчивостями у всех классов, поменять на Блок некоторые из них. 5. Ослабить навыки, которые сейчас контролят сквозь блок.
Разберём подробнее… 1. Устойчивость на то и устойчивость, что позволяет избежать контроля, но при этом рискует получить урон. Да, людям, что сейчас бездумно жмут Захват при любом сближении с противником придётся немного изучить класс противника, чтобы продолжать их ловить. Но у классов с Захватами зачастую всё в порядке и с мобильностью и с контролями другого типа. Думайте головой, а не откатами Захватов. 2. Круговые блоки в устойчивости на классах – бред. Достаточно и усиленного блока самого по себе, чтобы он был полезен. Опять же – у тех классов всё в порядке с другими скилами, просто давать их нужно вовремя, а не стоять афк. 3. Если вам хочется в блоке постоять – жмите Q. Если у вас нет блока на Q – жмите скил с блоком – таких у всех классов достаточно, кроме шаи разве что… 4. Подобную вещь недавно делали с традиционным Гигантом. Только я предлагаю пойти дальше. Нужно добиться такой ротации, чтобы любой класс постоянно был вынужден использовать Блоки. Блок – это не только инструмент впитывания урона, это ещё и риск быть законтроленным в спину, это статус, который даёт шанс вашему противнику вас переиграть. И это нормально. Нужно убрать «остаточную Устойчивость» со скилов. В игре есть множество способностей, на которых статус защиты, будь то Блок, Устойчивость, или, в редких случаях, Невредимость, висят на персонаже ещё долго после окончания способности. Можно разобрать это на примере способностей традиционной Фурии. Мощь: Тайфун (F) с комбо (ещё немного подержать F) даёт нам бесконечный Устой, ведь всё время после ударов ногой, пока она машет руками – у неё тоже Устойчивость.
При этом если не использовать комбо данной способности, а просто посмотреть как кончается Устойчивость обычной способности – она прекращается сразу после окончания самого скила – всё нормально. Зачем подобные навыки с остаточной Устойчивостью в игре существуют и почему их такими сделали не важно - сейчас от этого нужно избавляться. 5. Подобные скилы сами по себе сильны, если пользоваться ими грамотно, но в какой-то момент на некоторые из них понавесили всяких Сутей, которые дали возможность спамить способности бездумно. Например Водяная спираль Фурии с Сутью на Устойчивость или Вихрь крови Лан в Сутью на Блок… Поубирать либо контроли с них, либо статус защиты.
В результате у нас получается более-менее адекватная боевая система, внутри которой уже можно производить какие-то балансные правки между классами. Я понимаю, что в такой системе среднему игроку нужно будет немного больше думать, но в результате она будет более справедливой и интересной.
Raildex
Тема: Арена крови Проблема: получаемое в настоящий момент серебро за победу/поражение чрезвычайно мало и не способно даже отбить затраты на расходники. Награда всё же должна соответствовать затраченным усилиям коих в данном контенте намного больше чем при ковырянии мобов.
Konoko
В клиенте бдо есть одна очень раздражающая проблемам. Регулярные фризы. И чем больше фпс. тем чаще они выскакивают. https://www.youtube.com/watch?v=4uHFnG8sGXg вот видео где я без лимита, на 300 200 100 и 400 фпс записываю эти фризы. Притом при всем, я в этот момент не двигался. А чтоб не было мыслей, что это у меня комп лагает вот еще похожее видео из другой игры https://www.youtube.com/watch?v=qPfm5IuaigU Из-за этих фризов бывает фейлятся скилы, или на блинке улетаешь куда-то в космос. Очевидно, что это какая-то не доработка клиента.
Last updated